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场景原画(15K-25K) 岗位需求: 1、擅长场景原画或者角色原画均可; 2、与主美紧密配合,为团队提供美术方向; 3、参与具体场景设计任务,输出场景原画设计模版和规范; 4、审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作; 5、依据场景原画设计流程,参与审核; 6、需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的配合与沟通; 工作要求 1、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 2、深厚的美术功底 ;有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; 3、有良好的创作设计感;擅长欧美Q版风格或有3A游戏概念设计经验者优先; 4、掌握Photoshop,Painter和其他相关软件; 角色原画(15K-25K) 岗位需求: 1、擅长场景原画或者角色原画均可 2、与主美紧密配合,为团队提供美术方向; 3、参与具体角色设计任务,输出角色原画设计模版和规范; 4、审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 5、依据角色原画设计流程,参与审核; 6、需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的配合与沟通; 工作要求 1、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 2、深厚的美术功底 ;有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; 3、有良好的创作设计感;擅长欧美Q版风格或有3A游戏概念设计经验者优先; 4、掌握Photoshop,Painter和其他相关软件; UI设计师(15K-25K) 工作职责: 1、负责游戏界面风格的定义; 2、游戏内相关ICON和LOGO的设计产出; 3、对外包资源制作进行审核修改,统一风格,把控制作品质; 4、UI资源的输出和管理; UI界面动效的概念产出; 任职要求: 1、3年以上UI设计经验,有丰富的项目经验,适应种游戏风格; 能很好的把握游戏世界观和美术风格,定义游戏界面风格; 2、良好的团队协作能力,能顺滑的衔接与策划,交互,动效,还原,程序配合流程 ; 3、对UI视觉设计有热情; 具备良好的平面设计能力,对界面构成、色彩及动态效果有很好的把控能力; 4、能利用工具(Photoshop、AE等等),能单独实现界面的动态效果展示; 特效设计师(15K-25K) 职位描述: 1、制定3D特 效工作流程,质量规范; 2、负责U3D游戏项目中的技能、场景、UI的特 效制作; 3、参与具体设计任务,审核外包提交的特 效资源,指导外包制作; 任职要求: 1、 美术学院毕业,深厚的美术功底; 2、三年以上特 效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 3、熟练使用U3D、3dsMax或Maya、AfterEffects、Photoshop等软件,熟悉粒子系统; 4、有较强的综合分析能力,能理解工作需求并很好完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 美术总监(20K-50K) 职位描述 项目为Q版,横版,Unity(美术部分3渲2),竞技RPG玩法! 岗位职责: 1、负责项目整体美术风格把握和设计(美术选型、UI风格、原画设定等)、据有自己美术实现能力; 2、负责项目的美术资源调配,制定统一的美术规范并严格验收执行,承担游戏项目内资源管理和美术工作计划等制定工作; 3、负责美术外包资源的需求、发放、验收和管理; 4、负责美术团队的日常业务管理工作及人员业务能力的培养工作; 职位要求: 1、美术学院毕业,有良好的审美能力,熟悉各Q版风格游戏,有较强的原画动手能力! 2、 5+年以上游戏行业美术原画经历,有成功上线大型Q版项目开发经历及海外项目经历者优先考虑; 3、 3年以上团队管理经验(5人以上美术团队规模),丰富的2D/3D游戏美术开发经验;
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