近期热门
粉丝65
关注 4
获赞 179
shader算法解释

[教程] shader算法解释

 !heats_icon! [复制链接]
2551 10 11 73 3年前 举报
问:懂得了原理我们可以干什么。
答:为所欲为(违法的事情除外哦!)

经常会看到网友说到的一些问题。
1,寻找SF各种版本。
2,为啥我ASE连的shader明明好好的,为啥换个项目用不了了。
3,某种效果我要如何连。
等等等一些有关shader的问题。
       之所以会有这样子的问题,就是因为一个事情的原理没有彻底搞明白。真正的懂得了原理,我管你什么软件什么版本什么环境,这些我都不care。那么要考虑的问题就是这个玩意应该怎么算。其实说白了这些东西归根结底就是数学。
       各位看官有可能一提到数学就会内心一句wocao。其实我也是,依然记得当年高考我的数学只得了30分。
       但是不用担心了。我们只需要理解到表皮就好,不需要我们去考虑深层次的问题,因为很多东西大佬们都给我们封装好了,我们只需要拿来就好,就是拿来主义。当然如果想要转行TA,那么深层的东西是必须吃透的。但对于我们特效仔来说,没有这个必要,因为你即使弄懂了公式推导,过段时间你会忘记的,而且会忘的很干净。
那么巴拉巴拉这么多就进入正题,这篇文章主要会切入以下几个计算原理。
1,mask的工作原理。
2,溶解的工作原理。
3,贴图旋转的。
4,漩涡。
5,极坐标。
6,两张贴图融合。
7,shader中对点光源的支持。
8,贴图直接去黑低。
9,顶点动画的支持性。
10,折射。
11,黑白闪。
12,软粒子。
13,模型边缘羽化。
14,菲尼尔。
看上去挺多 ,but不要慌,很多都是一个原理玩出来的效果。上面14个效果最终的算法其实只有四个。具体详情各位看官请看视频咯!



未标题-1.png

11
点赞
0
打赏
73
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论10
您需要登录后才可以回帖 登录

看不到啊大老
2年前
回复

使用道具 举报

视频删除了吗 看不到啊 大佬
2年前
回复

使用道具 举报

看看学习一下
2年前
回复

使用道具 举报

VFX-ERA  
zlbb110 发表于 2021-9-27 14:25
我记得这个是暴雪以前的TA测试

哦?那我是不是可以尝试转下TA了
3年前
回复

使用道具 举报

我记得这个是暴雪以前的TA测试
3年前
回复

使用道具 举报

3年前
回复

使用道具 举报

非常可以666
3年前
回复

使用道具 举报

非常可以666
3年前
回复

使用道具 举报

帅啊
3年前
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器