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山海怪谈概念设计

[2D游戏特效] 山海怪谈概念设计

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2267 2 8 31 3年前 举报
总结过去和最近的一些想法:如何成为一个优秀的特效师,或者说什么样的特效才算是优秀的特效,如何才能把特效做好。

我觉得一个优秀的特效师或者作品,应该具备三个大的方面
1:合理的技术运用   
2:拥有良好的美术基础
3:有较好的设计能力。

这三样呢其实都非常重要。不要只盲目的去学习或者追寻一样,要全面学习发展才好。
一个优秀特效师或者作品就像有灵魂的漂亮妹子。

技术就像妹子的骨骼一样,有了骨骼妹子才会动起来。技术就是我们对引擎,工具的认识和熟练程度。工具包括(shader,脚本,材质等能够制作特效的效果的工具)
掌握了这些工具技术才能去制作特效。

美术理论基础呢,就想相当于是妹子的外表,妹子有多好看就取决于我们对美术基础理论的认识。
美术基础就是我们对美术的学习和认识,这里具体的内容可以去网上看看,网上有很多关于美术的介绍和教学,也可以看看我最近写的一个分享文章(特效美术圣经)。
https://www.artstation.com/liuyongjie
有了良好的美术基础认识后,我们做的东西在美术方面才不会出现问题,才能让我们的作品更好看。

设计能力呢就是就相当于妹子的灵魂,试想一下,一个人若是没有灵魂,那么这个人和充气娃娃就没有区别了,虽然也是好看的,但是没有独一无二的灵魂也是无趣的。
只有三者结合我们所做的东西才是好看的有灵魂的。714924478没事可以一起来聊聊天扯一扯,不定时分享个啥的。+-+
山海怪谈_九色鹿.png 山海怪谈_腾蛇.png 山海怪谈_纸人.png 山海怪谈_朱雀.png 神鸟.png 日.png

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大佬666
3年前
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就你话最多
3年前
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