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动画导入unity后 其他骨骼都能动 就翅膀的咯吱窝的骨骼动不了 有大佬懂的吗?

[问答] 动画导入unity后 其他骨骼都能动 就翅膀的咯吱窝的骨骼动不了 有大佬懂的吗?

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1120 18 0 2 3年前 举报
2021_11_17_11_29.13_看图王.jpg 2021_11_17_11_29.41_看图王.jpg 我做了一个龙飞行的动画,导出的骨骼动画,翅膀第一根的骨骼能动,但是导入到unity放到模型后,第一根就不会动,它本来应该扇下去的,unity就没有扇下去,其他的全部都没问题可以动,是什么原因啊?骨骼我是没问题的,求求大佬帮帮忙
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justinbieber 发表于 2021-11-23 14:09
没有解决
导出去给别人直接翅膀都没有了

导入unity的蒙皮文件检查了bone有链接上身体吗  蒙皮文件和动作文件链接一模一样才不会有什么问题  要确保一样的话 就可以bone进行塌陷一遍,unity里面就正常了
2年前
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建议bone骨骼塌陷 导入unity后就不会有问题了
2年前
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解决了么最近也遇到个类似的问题,动画导入unity后改成humanoid之后脊柱的动画不对了
2年前
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没有解决
导出去给别人直接翅膀都没有了
3年前
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解决了吗
3年前
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justinbieber 发表于 2021-11-17 12:16
我刚刚查看了一下 命名匹配的,层级也没问题,然后我按你说的做了,结果还是不行,如果导出的动画骨骼没 ...

在高端的我就不知道了,或者可以把导出的fbx导入到max里面再检查一下,按理说命名、层级、链接关系因素会比较大。
3年前
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justinbieber 发表于 2021-11-17 16:44
我也以为是我导出的骨骼问题,但是导入3dmax是正常的,能够正常的扇下去

让程序把导入的文件缓存全部删掉重新导入看看    另外你导出时勾选烘焙动画和重新采样试下
3年前
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总在回忆里才看得清` 发表于 2021-11-17 14:25
试一下把导出来的fbx再导入到3dmax看看正常不

我也以为是我导出的骨骼问题,但是导入3dmax是正常的,能够正常的扇下去
3年前
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超级二大爷 发表于 2021-11-17 14:52
请检查骨骼层级是否正确,骨骼名字是否一致,动画层是否塌陷

这些都检查了,没有问题,不动的那根骨骼,在蒙皮和导出的骨骼名字是相同的
3年前
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