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扁鹊 细化了一下 请提提意见叭

[游戏动画作品] 扁鹊 细化了一下 请提提意见叭

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1643 12 1 1 3年前 举报

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拉老师这个帅的引爆方式   我看不懂  想不出来



我觉得打响指还好吧

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没听懂啊,就是你这三个炸弹扔第一发时很帅,然后第二发时就有了第一个等待的时间,然后第三发又要等待,然后三发全出去,又要等待,你扭过身,然后PA一下完了,预备了这么久,就PA一下?,不应该是,崩一下的心里期待吗,这个是设计上和节奏上的问题啊,就是铺垫 太多,草草收尾,就是这个片烂尾的意思,所以,要从这方面下手。
2年前
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我个人看法哈。说一下子弹时间的问题,如果想表现这个效果,就必须明确告诉观众我这个怎么来的,比如给特写 由快到慢的来 ,要有个解释过程,不然观众看不懂。第二个爆点的问题,你这个一起爆视觉上来说没有主次关系,爆点也是有节奏的,比如依次爆 1 2 3顺序,这样的主次关系明确一点; 还有动画不顺,有点卡。
3年前
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怎么说呢,个人感觉最大的问题还是节奏,其他的其实都是小问题,这里的节奏不是落地到起身、预备到攻击这种小节奏,而是你整体的大节奏大框架;可以尝试把你的动作节奏分成三到四个段落,把这几个段落做出快慢变化,个人愚见
3年前
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三个手雷扔出去后进入了子弹时间,但是人没有相应的反馈,可以像一些游戏开头最后一段一样,一个忍者把三个飞镖扔向镜头前,飞镖慢慢转动,人物动作也慢下来。最后满屏爆炸特效,烟雾逐渐散开出现主角pose,再收招到界面待机
3年前
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是不是可以考虑一下跳起来转身,转身与前面的动作看上去有点断裂感,前面像仙侠,后面像真人。然后呢,固定镜头应该是用身体来传递信息,单个局部做动作在整体看来是不够表现力的。建议是加上身体来做爆炸这里,身体动态可以夸张点。个人小小拙见。做的很不错了,加油。
3年前
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执笔丶为谁而提 发表于 2021-12-27 14:38
如果是我来改的话,我会考虑哪个部位先到,哪个部位后到,左手我也会做些变化,把pose优化得合理,比如单 ...

好的我试试
3年前
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如果是我来改的话,我会考虑哪个部位先到,哪个部位后到,左手我也会做些变化,把pose优化得合理,比如单脚支撑的时候是人物的最高点,脚落地做缓冲是人物的最低点,脚步不会做那么多,整体节奏拉开,再换个高冷的待机pose结尾
3年前
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有源文件吗
3年前
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执笔丶为谁而提 发表于 2021-12-27 11:55
引爆是重点的话,就摆个好看酷酷的pose吧,还有转身和上次一样太拉了,删了重做吧。

转身怎么改哇
3年前
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