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【公司介绍】 Indra Soft成立于2014年,是集游戏研发与发行于一体的游戏公司。2019年推出首款自研游戏《拉结尔》,由腾讯精品代理,首日新增超150万,单日流水超2000万。目前公司规模300人左右,拥有资深游戏研发团队,包括创意、艺术、技术、且配备专业的音频部门、CG部门、手办部门,因陀罗致力于精品游戏,立足于游戏但不止是游戏,未来期望你的参与! 【产品介绍】 首款自研游戏《拉结尔》,以北欧神话体系为蓝本的暗黑Like ARPG游戏,是目前市面上唯一一款还原暗黑like装备,怪物,探索等元素的手机游戏。目前由腾讯全球精品代理,于2019年6月上线腾讯精品,首日新增超150万,单日流水超2000万 目前自研产品还包括: 《环形战争》 是一款回合制策略战棋游戏,中世纪战争欧洲骑士的画风,融入了暗黑元素。随机生成高精度的场景关卡,加之不同的地形、物件、随机的天气、昼夜时间等将会对每局战斗造成不同的影响 《上古宝藏》 是一款融合了ARPG元素的Roguelike游戏,玩家能在游戏里能够体验到收集、策略、探索、养成等多种内容 更多在研项目欢迎详聊~~
【福利待遇】 1、上下班不打卡; 2、年终双薪,完备和公正的内部晋升机制,一年1-2次调薪机会; 3、免费三餐,全天供应免费饮料和零食,部门团建和旅游; 4、每月5天带薪病假,国家规定的法定假期(春节、劳动节、中秋节等)、福利休假(产假、婚假等)、特色假期(三八女皇节假等); 5、杜比标准的观影厅,设备齐全的健身房; 6、全方面的年度体检套餐; 7、特色补贴:独生子女1000元/月,养育子女1000元/月,内部恋爱女方500元/月,单身人士可报销每月2次电影票; 【公司坐标】 广州市海珠区新港东路70号万胜汇创客PARK-6栋(四层独栋) 【招聘岗位】 高级UI/UI主管岗位职责:
1、为游戏定制UI风格,游戏全局UE/UI表现,协同提升产品视觉效果和交互;
2、根据游戏世界观设计界面概念,制作界面等;
3、定制项目UI制作流程/制作方式;
4、解决美术总监,主美和客户提出的问题,为项目提供长期有效的优化建议并执行;
5、致力于美术资源上在项目上的品控达到质量要求;
6、能定期分享项目经验和有趣的想法。
任职要求:
1、专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关校院毕业,从事游戏界面设计工作5年以上;
2、熟悉 移动端/PC端 等人机交互,并能为产品提供有效建议,了解各类艺术风格,热爱次世代和各大主机游戏;
3、积极参与功能设计,能为项目定制和优化高效的资源制作流程,积累和共享界面设计经验;
4、精通以下至少一种绘制软件:PS,PANTER等,并且了解其他辅助软件的操作使用,熟悉或了解 unity/虚幻 等开发工具;
5、有优秀的手绘能力。 注:简历中需要附带能够体现自身能力的作品。 U3D特效组长岗位职责: 1.独立制作角色战斗特效品质标杆,对战斗流程、战斗框架有深入的理解,对角色的互动特效效果和打击感有独到诠释,对角色的技能表现、场景特效表现、武器特效表现、UI特效表现有明确的高度; 2.寻找游戏资源中特效元素的品质问题及缺陷,能够承担调优期的优化工作,对引擎中的最终特效效果负责; 3.独立对接与上下游流程部门,进行有效沟通,准确高效实现项目开发的品质及定位需求; 4.制定或完善特效制作的规范,有能力梳理高效的制作流程。 任职要求: 1.5年及以上特效制作经验; 2.具备扎实的美术功底,掌握丰富的游戏特效知识,熟悉各种游戏特效表现手法,深入了解游戏特效特性; 3.对于性能优化有丰富的经验,能熟练使用U3D引擎、3D MAX、AE等软件; 4.热爱游戏,了解游戏行业,熟悉当下市场热度游戏,对产品有相对敏锐的嗅觉,有一定的品鉴能力; 5.做事认真细致,精益求精,具备良好的职业素质、沟通交流技巧、团队协作能力。 U3D特效岗位职责: 1.使用unity引擎制作设计符合游戏风格,输出符合规范特效设计,制定模板和规范; 2.风格适应能力强,准确了解产品需求; 3.能对特效动画时间进行配合角色动画进行特效制作,独立审核特效资源输出符合规范特效资源,统合特效后效果等工具,跟进配合程序策划实现视觉效果整合; 5.根据特效设计流程,参与审核。 任职要求: 1.3年以上游戏特效制作经验,有一定手绘能力,了解PBR材质等次时代材质,熟悉使用PS,3Dmax,unity,Ae 特效相关软件; 2.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求,提出符合设计并高效完成; 3.对动画表现,视觉效果,对次时代游戏特效,有深入了解; 4.有较好的色彩感,想象力丰富,对游戏制作充满热情; 5.对项目风格材质贴图有较好掌握能力,使用合适资源工具输出符合次时代项目的特效资源; 6.热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。 UE4特效组长岗位职责: 1.使用unreal引擎制作设计符合游戏风格,输出符合规范特效设计,制定模板和规范; 2.风格适应能力强,准确了解产品需求; 3.能对特效动画时间进行配合角色动画进行特效制作,独立审核特效资源输出符合规范特效资源,统合特效后效果等工具,跟进配合程序策划实现视觉效果整合; 5.根据特效设计流程,参与审核。 任职要求: 1、美术相关专业,3年以上游戏特效制作经验,有一定手绘能力,了解PBR材质等次时代材质,有特效组长经验; 2、熟练掌握现主流的特效制作软件和技术,熟练掌握UE4或UE5 Niagara、Chaos模块; 3、清晰的表达理解能力,优秀的视觉感和节奏感,具有较强责任感和团队合作精神; 4、投递简历时,请附作品集,并提供参与制作过的游戏项目案例。 3D动作设计师 岗位职责:
1、负责游戏3D角色与各类怪物的动作设计与制作,把握动作流畅、速度节奏、打击感;
2、与美术、开发的同事良好的沟通,保证动作实现方式及在游戏中的效果;
3、按时按质量完成工作,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。
任职要求:
1、大专及以上学历,美术类相关专业优先;
2、2年及以上3D游戏动作制作经验,熟悉U3D引擎,熟练使用3D MAX进行角色骨骼的绑定及动画制作;
3、对动作必须有良好设计概念,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力;
4、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果,对游戏动作打击感有较深的理解;
5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神; 注:简历中需要附带能够体现自身能力的作品。 TA经理岗位职责: 1.充分理解美术侧需求,将美术需求拆解为可行的技术点; 2.配合负责可视化节点shader开发,分析、实现需求,并优化支持效果落地; 3.负责制作shader和开发工具帮助美术团队提升视觉效果与工作效率。 4.衔接程序以及美术,完成对各类技术的落地,优化美术资源和流程改进; 5.为团队提供最新的实用技术,帮助项目确定美术风格与技术选型。 任职要求: 1.本科以上学历,5年以上相关工作经验,有TA团队管理经验; 2.熟悉PBR的制作工艺流程,能指导3D美术人员规范制作各类美术资源在引擎中呈现高品质效果; 3.熟悉Shader与图形学基础知识,对实时渲染、材质、灯光有一定理解; 4.熟悉主流引擎和美术主流DCC软件,可以通过脚本API等扩展其功能(Python); 5.具备良好的沟通表达能力,可以协同多部门高效工作,把项目的需求翻译拆解为直白的美术,技术需求。 技术美术TA岗位职责: 1.为美术针对不同的DCC编写工具辅助美术制作; 2.根据项目需求,在主流引擎中(Unity、Unreal等)制作工具辅助美术资源的导入、管理等; 3.搭建辅助美术制作的工作流(UE的联机烘焙或游戏引擎与DCC之间的LiveLink)。 任职要求: 1.3年以上的主流引擎使用经验,有Unity Editor或UE4 Slate工具制作经验; 2.熟悉python语言,有不同DCC工具插件开发经验; 3.了解主流的DCC(3dsmax、maya、zbrush等)的基本操作方式,了解美术的操作习惯; 4.了解各种美术资源格式与规范(贴图、材质、模型、骨骼、动画等); 5.良好的沟通交流能力与较强的学习能力。 技术美术TA(Houdini)岗位职责: 1、与美术团队紧密协作研发PCG工具管线,助力项目进行高质高效的游戏内容创作;
2、使用Houdini生产各类工具,确保资源和场景规格符合引擎和项目的技术规范,同时保障Houdini工具本身的运行效率和效果,包括但不限于:道路,房屋,城镇,岩石,地形,河流,植被等;
3、协助美术人员,完善PCG工具管线的方案设计,解决美术人员日常遇到的技术问题。 任职要求: 1、本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,游戏领域更佳;
2、熟悉Vex,有一定的脚本编程经验;
3、担任过不同的美术职位,有广泛的经验, 擅长至少一个领域的专业技能: 建模、纹理、打光、动画、特效、着色器;
4、熟悉UE4引擎,若熟悉Substance Designer则更佳;
5、握一种编程语言,如:C++、C#等尤佳,具有一定高端引擎的Shader、工具开发能力; 6、良好的英文阅读能力,良好的沟通协作能力,善于思考,富有创意。 技术美术TA(场景渲染)岗位职责: 1、实现基于PBR框架的写实风格渲染,并搭建TOD,天气系统,使整体渲染效果实时自洽,以上同时兼顾性能,并维护美术制作规范;
2、通过搭建灯光环境和配置后处理,以营造不同的环境氛围,并使之与其他系统联动;
3、搭建LookDev环境,以确保美术资产正确验收。 任职要求: 1、艺术类背景或有相关工作经验,具备良好的审美能力;
2、具备图形学基础,熟练掌握至少一门Shader编程语言;
3、深入了解PBR理论,熟悉PBR美术资产制作管线;
4、精通UE4引擎渲染模块;
5、熟练使用至少一款DCC软件(3dsMax, Maya, Blender, Houdini等);
6、良好的书面和口头沟通能力,优秀的团队协作能力;
7、加分项:3D角色或3D场景工作经验、灯光经验(实时或离线渲染)、后期效果与校色处理相关经验、 C++开发经验。 技术美术TA(UE4特效方向)职位描述: 1、主要负责用虚幻4引擎制作游戏中的各类角色特效、技能攻击特效制作等; 2、根据需求设计出视频内的角色特效,场景特效,UI特效,粒子特效制作; 3、熟练使用Photoshop独立绘制特效贴图,及序列特效图片。 职位要求: 1、一年以上游戏行业相关工作经验,有一定美术审美能力; 2、起码熟练Cascade 粒子系统,对Niagara系统有一定研究; 3、对虚幻插件有浓厚兴趣,会使用FluidNinja,EmberGen 优先考虑; 4、对houdini 对接到Niagara 插件使用有一定了解; 3、清晰的表达理解能力,优秀的视觉感和节奏感,具有较强责任感和团队合作精神; 4、投递简历时,请附作品集,并提供参与制作过游戏项目案例。 【岗位投递】 1、将简历及作品集发至邮箱:zhaopin@indra-soft.com,邮件请注明投递职位; 2、hr直通车:QQ/微信均为:986309466 3、推荐有奖——欢迎推荐朋友入职!!成功推荐中级以上岗位,顺利入职的次月发放5k-1w的奖金!!
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