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星期六时候做了一个攻击

[游戏动画作品] 星期六时候做了一个攻击

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1668 19 4 5 2年前 举报
                                                  星期六时候做的一个练习,第一次做攻击,做不好的地方希望,大佬们能说说我问题地方,

                                                     我想做很花哨的那种攻击这些 可惜实力不行,只能眼看着网上的大佬们的作品,不过挺享受做动画的过程的,做的不咋地,但是能做出自己想的东西看到的东西还是蛮开心的


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航子  
猫猫头 发表于 2022-2-28 17:13
模型好东西,再加点细节,比如刀的质量,人的惯性,缓冲那些,现在的刀就像个泡沫

嗯嗯
2年前
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模型好东西,再加点细节,比如刀的质量,人的惯性,缓冲那些,现在的刀就像个泡沫
2年前
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航子  
拉破车 发表于 2022-2-27 13:11
角色的POSE可以再符合一些性格,现在这个站立有点呆板了,把手指的动画也加上一些,不要让他感觉像机器 人 ...

哈哈哈破车大哥你终于来了,我已经修改了很多了确实做的时候没有根据人物个性这些东西来协调动作,希望破车前辈能多指导我一点,
2年前
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角色的POSE可以再符合一些性格,现在这个站立有点呆板了,把手指的动画也加上一些,不要让他感觉像机器 人一样伸在那。缓冲现在有点不太好,特别是这种角色,他的肌肉一般会很紧实,角色属于冷酷型一般不会有很多小动作,你这个在打完后的缓冲及回位时的小动作太多了,我知道你是为了让角色不太生硬,但这个要找平衡点的。
2年前
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航子  
豪豪得坚持 发表于 2022-2-26 16:03
问题我看了一下,大佬们都提出来了,我就不多bb啥了,给你灌个鸡汤,动画这条道路还很长,前面还有很多坑等 ...

那不行前辈们已经帮忙踩了,跟着前辈步伐走
2年前
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差点意思
2年前
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最大的问题就是pose蛮多都是软件自己算的、 中间帧得K啊
2年前
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太套路了,个人建议没有弄明白动画原理之前不要学这些技法性的东西
2年前
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航子  
骞 发表于 2022-2-22 11:28
动作很完整做的相当不错了。主要问题在于极限pose,也就是说攻击中的动作太平滑了。0.5秒左右的动作没有明 ...

好的大哥,感谢评价
2年前
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