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MMD中Ray渲染雾气技巧

[建模渲染教程] MMD中Ray渲染雾气技巧

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399 0 0 0 2年前 举报
为了更有空间感,建议先打开ray conf里ssr(screen space reflection)为2或3
Ray渲染当中自带的Fog, VloumCube和VolumeSphere那两个,是局部雾(立方体形和半球形)
Time of day天空盒下有自带的雾气fx,用名字最长那个,这是一个全局雾,可以做的操作已经很多了,雾气带来的空间距离感跟景深有类似之处,都是远处模糊。
另外,自带雾气也可以实现Godray的效果。


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