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cs骨骼在架设的时候不小心把其中一段转化成了可编辑多边形怎么恢复

[问答] cs骨骼在架设的时候不小心把其中一段转化成了可编辑多边形怎么恢复

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699 6 0 3 2年前 举报
请问大佬们怎么解决。谢谢
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ADong  
疯龙卷 发表于 2022-4-8 10:12
在轨迹视图里复制好的骨骼属性,粘贴到变成多边形的骨骼上

就是这种。谢谢大佬
2年前
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先拉一个新的BIP出来,然后找对应的骨骼,比如你原来的BIP盆骨不小心给了编辑多边形,你先点击新BIP的盆骨,打开曲线编辑器,最左侧一排有个 对象(Biped对象) 的命令,选中ctrl+c复制它,再选回之前你原来的BIP盆骨,同样找到最左侧的 对象(可编辑多边形) 命令,单击它,ctrl+v粘贴,这时候会弹一个框出来,选择实例即可~
2年前
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在轨迹视图里复制好的骨骼属性,粘贴到变成多边形的骨骼上
ee.png
2年前
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撤回撤回 自动保存改成一两分钟缓存一个文件
2年前
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这种问题多碰到几次就可以了  随随便便就能想到三种  楼主加油
1回退看看能不能退到没转poly之前 2看看自动保存 能不能找到前面自动保存的 3进入骨骼编辑模式导出 然后拉个新的导入 注意保存蒙皮信息
2年前
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再拉一个cs骨骼出来把pose贴上去就行了
2年前
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