近期热门
粉丝0
关注 2
获赞 14
为什么用曲线编辑器调走路的手臂,曲线看着丝滑,但动作就是会卡?

[问答] 为什么用曲线编辑器调走路的手臂,曲线看着丝滑,但动作就是会卡?

 !heats_icon! [复制链接]
1033 7 0 0 2年前 举报
做走路动画,手臂添加中间帧,如果用小臂的控制器做手的旋转,点开大臂的曲线编辑器,发现动画和曲线是对不上的,曲线不顺滑,但是动画没有卡。。如果把曲线调顺滑了,动画反而会卡,请问这是什么原理呢?

之前学的是maya,所以有调曲线的习惯

0
点赞
0
打赏
0
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论7
您需要登录后才可以回帖 登录

MAX不要太过于用曲线 ,要看感觉上的东西,要顺着BIPED骨骼的脾气。
2年前
回复

使用道具 举报

手臂调不顺可能是你的身体或者质心没有调整好,max不能太依赖曲线,还有这种循环动画可以前后拖帧 会让动画前后衔接部分顺畅一些
2年前
回复

使用道具 举报

看轨迹线吧,一般来说轨迹线都圆滑了就不会卡了,可能是它身体其它部分的幅度啥的没弄好,所以曲线圆滑了它的运动轨迹还是乱的
2年前
回复

使用道具 举报

回帖奖励 +1 张CG券

小臂骨骼的曲线很平顺,但是小臂的运动轨迹还受到大臂骨骼的影响,小臂骨骼曲线越完美,大臂只要一动起来,就让平滑不完美了。大臂和小臂骨骼的曲线上下起伏最好不要相差太多,越同步越平滑,当然也不好看了,差个3-6帧就差不多。你可以打开手掌骨骼的运动轨迹(K帧按钮的最右边))是骨骼实际的运动轨迹,应该是一个干巴巴不圆滑的曲线,所以才卡
2年前
回复

使用道具 举报

回帖奖励 +1 张CG券

3Dmax就是这样的,所你不要用Maya的方法来K,max就是你直接摆pose,我之前也是用Maya的方法来K但是做出来的东西总是卡
2年前
回复

使用道具 举报

回帖奖励 +1 张CG券

如果是BIP骨骼的话~手和脚不能太依赖曲线~依赖轨迹吧~~~这是IK FK无缝完美切换的代价~~~~躯干 质心和头倒是可以延续MAYA曲线的逻辑~~
2年前
回复

使用道具 举报

这就是3dmax突出的地方
2年前
回复

使用道具 举报

您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器