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作者:Leigh Alexander
硬核玩家可能对寻物解谜游戏漠不关心,但仔细观察这类游戏我们不难发现一个有趣的设计理念,以及它同传统行业甚少关注的用户——休闲成年玩家(大部分为女性)之间的关系。
全球休闲游戏公司Big Fish在过去10年已推出3000款游戏,如今每天能够在主机和移动平台上发行一款游戏,它聚集了一批忠实粉丝,他们用其逃避现实生活——大多数玩家都是在晚上7-11点这段时间内玩游戏,这同游戏回合的设计十分吻合,因为他们不可能耗费玩《魔兽世界》般的大量时间。
Mahjong towers(from bigfishgames.com)
Big Fish的首款游戏为《Mahjongg Towers》——但目前该公司主要关注游戏的主题与情节。Lisa Brunette领导的叙事团队主要设计师合作构造故事情节,他们尤其关注寻物解谜题材。由于人们偏爱故事,所以这类游戏出现了包含更多叙事元素的倾向。
游戏最先采用日志模式,即在屏幕上以文字形式呈现故事,但现在诸如《Shiver Poltergeist》这类游戏囊括更多电影元素。Brunette表示,在简单的游戏中增添更多故事情节,该游戏高销量就会更高。
Brunette指出:“在游戏中构造故事时,我们同开发者经常发现设计师在游戏中沿用自己喜爱的主题。”也就是说大部分时候,传统游戏开发者所设计的游戏很难吸引Big Fish的核心成人女性玩家。这种问题无法通过“女性化游戏”而得到解决。
Brunette表示:“通常,他们会在游戏中添加适合女性的闪光与粉色饰品:这种做法十分做作。如果你一开始并未考虑到这一用户群体,她们迟早会知晓。”尽管他们普遍认为女性喜欢有关时尚与服装的游戏,但Big Fish在调查玩家时发现,她们对时尚主题的期望值很低——仅次于运动主题。西方和神秘主题同样归属较低的期望范畴。
尼尔森收视率数据显示,25岁以下的男性与25岁以上的女性喜爱的电视节目类型截然相反,Brunette怀疑这也能反映他们喜爱的游戏类型上的差异。因此,Big Fish的玩家似乎更倾向神秘游戏、成人幽默、类似《Mad Men》这类节目的剧情或超自然的恐怖片。他们更偏向《飘》这种作品,而不是《现代启示录》。
Brunette指出:“幻想是指,如果我认为它是别人的东西,那我自己就无法进入。”
Brunette认为,关系、面部特征与体型无法吸引玩家同NPC坠入爱河,玩家喜欢根据个性与行动来判断角色。当浪漫成为更大故事情节的一部分时才能发挥最佳效果,而Big Fish在爱情题材方面并未取得多大的佳绩。
Skunk Studios的《King of Thieves》被认为“过度幼稚”,因为没有人打算扮演小偷角色。Brunette团队将其重新定义为间谍故事,并赋予一些全新的美术视角——游戏画面不再是隐藏在黑暗中的蒙面男子,取而代之的是温暖的昏暗灯光下触手可及的书桌这些有趣物品。该游戏采用全新名称《Raven’s Flight》。其中的魅力女老板带有更加成熟与职业的表情(游戏邦注:先前设计的任务指挥官更具传统意义上的性感元素)。
ravens-flight(from 29soft.com)
虽然间谍仍是个危险主题,但编者尽量让它更具趣味性,以便吸引Big Fish玩家。这款游戏并未如Big Fish其它游戏般成为热作,但它的效果比《King of Thieve》更棒,玩家们称赞其为“侦探小说”。
“即使你大幅修改了整款游戏,但设计出的游戏主题仍无法吸引用户,它就是个败笔。”
针对《Shiver》这款游戏,俄罗斯开发者Artogon表示“它完美地迎合了目标用户的口味”,该游戏充满神秘与诡计,其中玩家会遇到一个熟悉的神秘女孩,她本人无故消失了,但却在车子后面落下了一只泰迪熊,把玩家独自留在Hitchcockian这座幽静的城镇中。
该游戏给人以毛骨悚然和诡异之感。Brunette表示:“这种诡异元素主要来自故事与玩家的发展方式,以及音乐和画面。”但恐怖血腥风格的游戏却并不是很畅销。
我们错误地认为Big Fish的妈妈级用户会同孩子一道体验游戏,或玩家们都偏爱成人元素。但该工作室另一款以机器人与巫师为题材的游戏并未大获成功。
“我不能指责Artogon尝试不同元素,因为我们确实擅长哥特式恐怖。我们内部开发的《Mystery Case Files》在使用这一元素上效果显著,并引来了上千款仿制品……但是,这种方法的作用十分有限,我们的玩家会厌倦同种元素;他们现在产生了一些主题疲劳感。”
在《The Surface: The Noise She Couldn’t》中,玩家扮演的是一个能进入病人思想,帮助解决现实世界难题的通灵师。游戏中包含的隐喻性玩法互动与Jane Doe(游戏邦注:他是个神秘角色,他被发现时处于无意识状态,并带有一把带血的刀)身上发生的事件有关。开发商Elephant Games在创作情感幻想世界时留有不少余地,由于游戏场景发生在人们的思想中,所以该游戏获得巨大成功。
Surface-The-Noise-She-Couldn-t(from mac.softpedia.com)
虽然玩家会贬低幼稚游戏,但Brunette解释到:“以我们经验来看,他们很可能拒绝这类看起来像为她们女儿打造的童话类游戏,或是看起来比较适合她们儿子的机器人游戏。”成年休闲玩家想要的是“中性、复杂、成熟、构造精致的故事情节。”
Brunette建议,最好制作出你认为真正的女性玩家可能会喜欢玩的游戏,而不是拘泥于“40岁的中年女性”这些理念,或是与她们喜好有关的刻板印象:当你制作游戏时,要考虑生活中的真实女性,关注她们的独特需求。
她指到:“我们应该尊重她们,不该屈就地迎合或者轻视她们,也不要用老套印象看待她们。不要假想适用于其他用户的方法也能套用到自己游戏上。应该根据合适的主题构建强大的故事情节,而且不要忘记内容的发展。”
转载自游戏邦
本文由上海游戏培训机构GA游戏学校转载提供 |