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如何整体调整cs骨骼的动作?比如本来是朝前的动作变成朝后的动作

如何整体调整cs骨骼的动作?比如本来是朝前的动作变成朝后的动作

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7450 11 2 3 14年前 举报
一个网友问了这么一个问题:

做好的动作 人物正面朝向是Y轴的正方向!
用什么方法可以将此动画加模型调转到Y轴负方向

给质心加层动画  发现 两支脚会狂颤抖!

朋友给的大部分动作资源 都是Y轴正方向的
也就是说 人物朝向是 MAX正视图的反方向

==============================================

答案:
biped转180度的问题

有两个方法

1是选中bip01,然后在运动面板里面按下去move all mode 按钮,会弹出面板,在面板里面的旋转里面填180度就可以了。

具体move all mode 按钮是这样的: 1.jpg
面板是这样的: 2.jpg

2,第二种方法是在脚底下创建一个虚拟体,然后把bip01链接给他,然后把虚拟体旋转180度即可。
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学习了
10年前
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太牛逼了
10年前
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学习下
12年前
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学习下
12年前
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顶111111111111111111111
13年前
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{:soso_e104:}原来如此
13年前
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偏爱方法2,加虚拟体。
方便引擎调用和控制,
以前做WAR3的时候都是这么操作的。
13年前
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正在为这个发愁啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~
13年前
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谢谢楼主分享啊· ·
14年前
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