近期热门
粉丝824
关注 91
获赞 870
如何整体调整cs骨骼的动作?比如本来是朝前的动作变成朝后的动作

如何整体调整cs骨骼的动作?比如本来是朝前的动作变成朝后的动作

[复制链接]
7400 11 2 3 14年前 举报
一个网友问了这么一个问题:

做好的动作 人物正面朝向是Y轴的正方向!
用什么方法可以将此动画加模型调转到Y轴负方向

给质心加层动画  发现 两支脚会狂颤抖!

朋友给的大部分动作资源 都是Y轴正方向的
也就是说 人物朝向是 MAX正视图的反方向

==============================================

答案:
biped转180度的问题

有两个方法

1是选中bip01,然后在运动面板里面按下去move all mode 按钮,会弹出面板,在面板里面的旋转里面填180度就可以了。

具体move all mode 按钮是这样的: 1.jpg
面板是这样的: 2.jpg

2,第二种方法是在脚底下创建一个虚拟体,然后把bip01链接给他,然后把虚拟体旋转180度即可。
2
点赞
0
打赏
3
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论11
您需要登录后才可以回帖 登录

学习了
10年前
回复

使用道具 举报

太牛逼了
10年前
回复

使用道具 举报

学习下
12年前
回复

使用道具 举报

学习下
12年前
回复

使用道具 举报

顶111111111111111111111
13年前
回复

使用道具 举报

{:soso_e104:}原来如此
13年前
回复

使用道具 举报

偏爱方法2,加虚拟体。
方便引擎调用和控制,
以前做WAR3的时候都是这么操作的。
13年前
回复

使用道具 举报

正在为这个发愁啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~
13年前
回复

使用道具 举报

谢谢楼主分享啊· ·
14年前
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器