如何用变形器制作复杂的动画-by 橘子酱
起因:在项目中遇到一些复杂的变形动画需要导入引擎。过程:学了半天的软件,用了各种编辑器,约束终于在max中做了出来,导出动画到unity时候发现模型在那里傻傻的不动。结果:很多max中的效果属于自嗨其他编辑器完全不认。但是变形器是可以识别的,于是我就想到了用变形器来做复杂的动画。
原理:为变形器也可以存储过程帧,只要帧数购足,可以完完全全做的一模一样。
详细操作在下列视频,源文件fbx也放在下面了。支持可以购买一下
4310 这个插件能再分享一下吗 上面的网站到期了
hyjhyjjh 发表于 2021-3-30 17:41
我给一个片 加入两个“PathDeform” 修改器后 出现的效果和你的不一样是怎么做到的啊?
教程只是阐述变形器的用法 我给一个片 加入两个“PathDeform” 修改器后 出现的效果和你的不一样是怎么做到的啊? shadowdove 发表于 2019-11-11 13:15
学到了学到了,请问各位大佬,点缓存是个啥啊?
百度一下你就知道
513110570 发表于 2019-11-9 09:34
我想问一下你那旁边是个什么插件,能分享一下吗:ciya:
https://www.jianguoyun.com/p/DfMyvL4Q7JLGBxixyZYC (访问密码: 1)
学到了学到了,请问各位大佬,点缓存是个啥啊? 我想问一下你那旁边是个什么插件,能分享一下吗:ciya: 橘子酱7 发表于 2019-11-4 14:56
unity应该不支持点缓存
可以用点缓存的。。基本上你用的各种花里胡哨的max自嗨效果做出来的东西都可以转成点缓存 再导到u3d里
橘子酱7 发表于 2019-11-4 14:56
unity应该不支持点缓存