动画导入unity后 其他骨骼都能动 就翅膀的咯吱窝的骨骼动不了 有大佬懂的吗?
我做了一个龙飞行的动画,导出的骨骼动画,翅膀第一根的骨骼能动,但是导入到unity放到模型后,第一根就不会动,它本来应该扇下去的,unity就没有扇下去,其他的全部都没问题可以动,是什么原因啊?骨骼我是没问题的,求求大佬帮帮忙justinbieber 发表于 2021-11-23 14:09
没有解决
导出去给别人直接翅膀都没有了
导入unity的蒙皮文件检查了bone有链接上身体吗蒙皮文件和动作文件链接一模一样才不会有什么问题要确保一样的话 就可以bone进行塌陷一遍,unity里面就正常了 建议bone骨骼塌陷 导入unity后就不会有问题了 解决了么{:6_198:}最近也遇到个类似的问题,动画导入unity后改成humanoid之后脊柱的动画不对了 xiaoyy28 发表于 2021-11-23 12:01
解决了吗
{:6_227:}没有解决 {:6_227:}
导出去给别人直接翅膀都没有了 解决了吗 justinbieber 发表于 2021-11-17 12:16
我刚刚查看了一下 命名匹配的,层级也没问题,然后我按你说的做了,结果还是不行,如果导出的动画骨骼没 ...
在高端的我就不知道了,或者可以把导出的fbx导入到max里面再检查一下,按理说命名、层级、链接关系因素会比较大。 justinbieber 发表于 2021-11-17 16:44
我也以为是我导出的骨骼问题,但是导入3dmax是正常的,能够正常的扇下去
让程序把导入的文件缓存全部删掉重新导入看看 另外你导出时勾选烘焙动画和重新采样试下 总在回忆里才看得清` 发表于 2021-11-17 14:25
试一下把导出来的fbx再导入到3dmax看看正常不
我也以为是我导出的骨骼问题,但是导入3dmax是正常的,能够正常的扇下去 超级二大爷 发表于 2021-11-17 14:52
请检查骨骼层级是否正确,骨骼名字是否一致,动画层是否塌陷
这些都检查了,没有问题,不动的那根骨骼,在蒙皮和导出的骨骼名字是相同的
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