一位勤奋的人
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1武器:新建项目
2武器:场景搭建
3武器:贴图制作
4武器:模型适配
5武器:ADD材质
6武器:扰动材质
7武器:模型适配2
8武器:粒子特效
9武器:模型UV
10武器:模型处理
11UI:介绍解析
12UI:界面搭建
13UI:搭建层级
14UI:特效
15UI:遮罩
16UI:溶解材质
17UI:特效制作2
18UI:拓展
19法阵:模型搭建
20法阵:陨石
21法阵:法阵制作
22法阵:色彩理论
23法阵:爆气
24法阵:收尾
25法阵:拓展
26刀光:简介
27刀光:模型
28刀光:特效制作1
29刀光:特效制作2
30刀光:扭曲材质
31刀光:次元展
32刀光:分析
33刀光:动作适配
34刀光:溶解材质
35刀光:动作适配2
36刀光:特效制作01
37刀光:特效制作02
38刀光:特效制作03
39刀光:平面构成
40冰冻:介绍
41冰冻:环境搭建
42冰冻:冰块制作
43冰冻:特效制作01
44冰冻:冰与溶解材质
45冰冻:特效制作02
46冰冻:冰莲花拓展
47龙卷风:理论知识
48龙卷风:刀光轨迹
49龙卷风:主体模型
50龙卷风:材质
51龙卷风:特效动态
52龙卷风:角色蓄力
53拓展:多风格建模
54龙卷风拓展2:色彩
55贴图绘制:解析
56贴图绘制:火焰
57贴图绘制:水
58贴图绘制:烟
59贴图绘制:闪电
60贴图:预制体打包
61火球:材质
62火球:卡通材质
63火球:火焰喷吐
64火球:手绘火球
65火球:程序火焰
66火球:爆炸材质
67火球:爆炸收尾
68沙暴:动作剪裁
69沙暴:触手动静
70沙暴:砂缚柩特效
71沙暴:守鹤手臂
72沙暴:爆点收尾
73时间裂斩:分析
74时间裂斩:模型制作
75时间裂斩:Mask材质
76时间裂斩:特效制作
77时间裂斩:特效及材质
78时间裂斩:拓展01
79时间裂斩:拓展02
80水墨:特效解析
81水墨:模型变形01
82水墨:模型变形02
83水墨:引擎材质调整
84水墨:动态水
85水墨:特效元素
86水墨:效果拔高
87射箭:特效解析
88射箭:动作的处理
89射箭:特效制作01
90射箭:特效制作02
91射箭:项目拓展及对接
92科技:特效解析
93科技:模型及2U处理
94科技:蜂窝状制作
95科技:特效细节
96科技:屏幕特效
97科技:屏幕特效故障
98护盾:万箭齐发
99护盾:科技地面
100护盾:护盾及施法特效
101护盾:FUMEF烟雾
102冲击波:案例解析
103冲击波:场景搭建
104冲击波:材质制作
105冲击波:动作搭建
106冲击波:喷发特效制作
107冲击波:主体制作
108冲击波:防御模型制作
109冲击波:Flowmap使用材质制作
110冲击波:Flowmap高级拓展
111冲击波:防御特效动画制作
112冲击波:主体节奏调整
113冲击波:爆点冲击特效
114冲击波:收尾及整体效果调整