CG***
佐***
CG***
看***
CG***
斜***
CG***
25***
形***
17***
li***
火***
1Q版人物跑步
2矢量化动画制作方法
3Q版人物走路
4预备缓冲动画原理讲解
5Q版攻击动画
6Q版人物死亡
7正常人物走路
8正常人物跑步
9POSE的摆法
10POSE的摆法上色及八神待机
11禽类跑步
12四足动物跑步
13四足蹄类动画跑(马,驴,猪等)
14飞行类动画制作
15机甲坦克类动画制作
16曲线运动的制作
17女性长发飘动
18表情动画的制作
19位图的呼吸(上)
20位图的呼吸(下)
21特效水花的制作
22特效运动方向分析
23特效-传送门
24场景特效火
25受击特效
26刀光特效
27龙骨(dragonbones)插件
28骨骼操作演示
29逐帧—水序列帧
30逐帧-水波
31特效逐帧-水花
32逐帧-岩浆
33水系特效的综合实例
34水系特效的综合实例(二)
35逐帧 窥探火的奥秘
36逐帧 火的动态
37逐帧 火序列
38逐帧火-蜡烛序列帧
39逐帧—轨迹火序列
40逐帧 轨迹循环火2
41逐帧 火变形序列
42逐帧-电 抽打式序列
43逐帧-电球序列
44逐帧闪电—电击
45逐帧—能量爆破序列
46逐帧—烟尘序列
47逐帧—烟尘—跑步尘序列
48逐帧—烟尘—反弹烟序列帧
49逐帧—烟尘—遇障碍序列
50逐帧—给动作加效
51逐帧—给动作加特效-2序列
52场景和瀑布序列
53ui动作和特效序列
54场景特效—下雪 火星 花瓣序列
55音效-打斗
56视听语言—1
57视听语言—2
58视听语言—色彩
59动画短片 分镜1
60动画短片 分镜2
61短片合成1
62短片合成2
63CocoStudio操作演示
64CocoStudio操作演示2
65总结