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01
Q版人物跑步
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02
矢量化动画制作方法
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03
Q版人物走路
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04
预备缓冲动画原理讲解
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05
Q版攻击动画
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06
Q版人物死亡
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07
正常人物走路
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08
正常人物跑步
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09
POSE的摆法
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10
POSE的摆法上色及八神待机
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11
禽类跑步
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12
四足动物跑步
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13
四足蹄类动画跑(马,驴,猪等)
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14
飞行类动画制作
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15
机甲坦克类动画制作
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16
曲线运动的制作
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17
女性长发飘动
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18
表情动画的制作
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19
位图的呼吸(上)
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20
位图的呼吸(下)
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21
特效水花的制作
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22
特效运动方向分析
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23
特效-传送门
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24
场景特效火
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25
受击特效
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26
刀光特效
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27
龙骨(dragonbones)插件
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28
骨骼操作演示
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29
逐帧—水序列帧
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30
逐帧-水波
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31
特效逐帧-水花
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32
逐帧-岩浆
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33
水系特效的综合实例
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34
水系特效的综合实例(二)
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35
逐帧 窥探火的奥秘
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36
逐帧 火的动态
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37
逐帧 火序列
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38
逐帧火-蜡烛序列帧
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39
逐帧—轨迹火序列
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40
逐帧 轨迹循环火2
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41
逐帧 火变形序列
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42
逐帧-电 抽打式序列
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43
逐帧-电球序列
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44
逐帧闪电—电击
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45
逐帧—能量爆破序列
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46
逐帧—烟尘序列
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47
逐帧—烟尘—跑步尘序列
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48
逐帧—烟尘—反弹烟序列帧
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49
逐帧—烟尘—遇障碍序列
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50
逐帧—给动作加效
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51
逐帧—给动作加特效-2序列
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52
场景和瀑布序列
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53
ui动作和特效序列
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54
场景特效—下雪 火星 花瓣序列
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55
音效-打斗
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56
视听语言—1
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57
视听语言—2
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58
视听语言—色彩
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59
动画短片 分镜1
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60
动画短片 分镜2
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61
短片合成1
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62
短片合成2
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63
CocoStudio操作演示
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64
CocoStudio操作演示2
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65
总结
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第三十四课 水系特效的综合实例(二)
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第一期 第1期FLASH游戏动画特效
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讲师:
拉破车
时间:
已结课
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