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虚幻4粒子系统如何导入顶点动画~

[UE4教程] 虚幻4粒子系统如何导入顶点动画~

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7219 16 0 46 7年前 举报
本帖最后由 九妹丶 于 2017-1-10 18:27 编辑

大家好  我是九妹!  应破车老师的风暴召唤  特来发个帖子 需要在粒子系统中导入模型动画  
           首先 :  我们要在一个插件  VerterAnimationTools.ms   那么这个插件是个MAX的插件  你直接拖拽到你UE4安装目录下Engine/Extras/3dsMaxscripts  中就可以了
          接下来 在MAX中  MAXScript 中 Run script中导出   那个选项非常简单 大家一看就明白的  设置初始帧 和最终帧 点上面的process animated meshes  就可以了 QQ图片20170110182641.png          然后导出之后 我们会得到两张贴图 一张是以EXR为结尾的 模型顶点数据信息的贴图 和 一张MBP结尾的法线信息贴图  同时在MAX里面会自动帮我们生成一个静态网格物体  后缀名为 MorphExport   然后直接导出FBX文件格式   在导出的时候 保证smoothing groups  被勾选 其他的默认
         在UE4中 我们需要调整两张贴图的信息 QQ图片20170110182248.png QQ图片20170110182303.png   而纹理法线贴图 需要选择图片已经标注了        模型导入之后   需要对模型进行一些修改  在build settind 中 需要勾选 使用全精度的UV  最后别忘记点击应用哦!  
     那么接下来就是材质部分了     我在图上给大家标注了哈 QQ图片20170110182315.png QQ图片20170110182329.png



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好东西必须收藏
2年前
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加下好友行吗,我做闪电模型用定点动画方法导入ue4材质上出现问题,qq3068881346,拜托您了
2年前
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楼主,明明可以靠脸吃饭,偏偏要靠才华!
5年前
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这个插件在哪下呀?
5年前
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苏横 发表于 2017-2-22 17:53
感觉还是不太明白,那个MAX插件是你们自己写的吗?希望可以描述得更简单明白一些,谢谢九妹大师。

这个插件是官方的 类似 国外用的比较多 不过不用插件也能导出顶点动画

6年前
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学习一下
6年前
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谢谢分享
6年前
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厉害的啊
7年前
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好东西必须收藏
7年前
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