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目前主要就是:1. FBX转Biped ,2. 不同绑定之间复制动画
详细的安装和使用说明看下面链接
使用方法 fbx动画复制
FBX重建BIP
非BIP结构重建BIP
直接百度云下载,或到码云下载,保证是最新版本
! 故障排除
创建biped 时,biped骨骼朝向不对
这个问题,有很多原因,我只提两个,一是拾取模板时,质心骨骼拾取错误或是左右腿搞反了,这种只需重新拾取骨骼,保存模板即可,二是骨骼虽然biped标准命名的,但是骨骼轴向却又和标准Biped的不一样的,这种情况,目前只能是改质心骨骼名字,比如把 Bip001 改成 root001 ,因为在创建Biped时,我是判断质心骨骼名字是否为 Bip00* (一般情况下biped质心都是 Bip001 Bip002)如果就直接按标准Biped骨骼创建,如果不是,就走另外一套兼容方案创建的,所以当骨骼名字是biped结构,但是轴向又不是,就会创建错误。不夸张的说,以上问题能解决99%的绑定骨架定创建Biped出现的错误,不能的加群找我。
复制动画时,两骨架差异太大
一般是保存的Tpose 有问题,在两骨架重合的情况,重新保存Pose ,保存角色。
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