本节简介
武器附魔效果的设计基础以及3ds max一次成型附魔效果,武器特效原版和新版的设计差异和修改对比讲解,3ds
max的基本界面功能区域概要讲解,镜头光晕插件的基本应用,材质基本应用、粒子系统的基本应用;photoshop制作发光通道、局部UV流动光效制作、模型光边效果制作。
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武器附魔效果的设计基础以及3ds max一次成型附魔效果,武器特效原版和新版的设计差异和修改对比讲解,3ds
max的基本界面功能区域概要讲解,镜头光晕插件的基本应用,材质基本应用、粒子系统的基本应用;photoshop制作发光通道、局部UV流动光效制作、模型光边效果制作。
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