近期热门
粉丝9
关注 1
获赞 0
【心得】虐杀原形场景的制作

[建模渲染教程] 【心得】虐杀原形场景的制作

[复制链接]
4671 17 0 0 10年前 举报
本帖最后由 兰斯洛特/ch 于 2015-5-28 21:44 编辑

https://newtest.cgjoy.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzY2NDgwfDI4MzBmZWExNjM4NDg0ZjI5ZTY5ZGVjMWJlYmY3MWMyfDE3MzUyMzE1NDE%3D&request=yes&_f=.mp4

虐杀原形场景.jpg
喜爱游戏的玩家想必对这个场景并不陌生,它即是科幻类冒险游戏“虐杀原形”中的一个夜景。不同的是,原作用了游戏引擎制作的场景,我使用了maya来制作。以下便来介绍一下,这个复杂场景的制作。

整个场景的制作流程分为:
模型--贴图--材质--灯光--后期--特效
在模型制作前,同样需要收集一些素材。这里我说一下,这个场景非我原创,我参考了某个网站的图,然后对其分析重新制作,因为融入许多自己的想法以及其他素材,算是半原创吧。那么,接下来开始制作。

选择合适的相机角度,再以几何体确定模型比例位置,活用maya的字体,笔刷,变形器等工具,逐步构建模型。需要注意的是,相机中不会出现的面以及重叠面清除,面数的减省即可以加快渲染速度,又提高后面分展uv的效率。
虐杀拼图.jpg

简单渲染,用来查看模型结构是否有出入,得到这样一张图。
作品集0001.jpg

模型结构简单,用一个映射即可。然后到photoshop将准备好的高清素材,绘制到uv映射图上。素材除了从网站收集外,有些需要观察周边,拍摄实景,然后在ps里加工合成。

部分贴图与参考素材:
CLG9G{Z}{J[2215JN3OOU]T.jpg

贴图模式,场景预览图。由于没加灯光,整体偏暗。不过贴图的效果还不错,继续后面的制作。
作品集0100.jpg
场景较大,完整渲染测试会加重时间的负担,这里我采用了分割渲染。即把场景的楼房分割为4个模块(小部件分层根据你的需要,自行调整)。分别对其打光,当然一盏灯是远远不够的,活用灯光链接和了解几种光源的特性尤为重要。
虐杀拼图2.jpg

灯光模式,场景预览图。缺少一些特效,因此画面较平淡,那我们来加入一些后期效果。
作品集0200.jpg

各种天空图参考一种与场景融合,并做一些处理加工。
8}YUF[]6D]7~YOWA{A}JL73.jpg

{:7_277:}得出第一种效果,这个显然太浪漫了,不太符合狼藉的城市,换一种测试。
night_zuopin_low.jpg
后期合成,场景预览图。效果比之前强多了,雾的体积感也不错。最后看个人喜好,可以加入一个个性的logo,或者水印。
作品集0301.jpg

最终效果展示图,当然,我还是不太满意,所以做了一个从白模到成品的渐融效果Demo。论坛功能受限,暂时就不献丑了。
虐杀原形场景.jpg
在灯光渲染中,大型丰富细节的场景,往往能体现意想不到的效果,且发挥空间极大,运用其中物体与物体间的色溢与光线影响,可以制作出相当不错的作品。如果你能力觉得够可以,那么模型贴图材质灯光后期特效可以全部放在里面,尽善尽美。你,是否已被场景的魅力折服了呢?








0
点赞
0
打赏
0
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论17
您需要登录后才可以回帖 登录

看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!
8年前
回复

使用道具 举报

好东西,感谢分享
8年前
回复

使用道具 举报

看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!
8年前
回复

使用道具 举报

我就是经常回你帖子的某个人
9年前
回复

使用道具 举报

给力!CGJOY有你更精彩
9年前
回复

使用道具 举报

真棒!
9年前
回复

使用道具 举报

效果不错~!
9年前
回复

使用道具 举报


以上的介绍基本概况了制作的几个重点,其余呢,你可以用图片导入maya,作为对照基准。熟练以后,就在软件以外参考图片制作模型。或者你下载模型进行修改调整也是不错的方法。总之,方法不是一种,如何适合自己,怎么方便就怎么使用。此外,场景的制作好处是可以表现充足的光感与丰富的细节。让整个画面非常好看,吸引眼球。

9年前
回复

使用道具 举报

帅到没朋友hhhh 来自手机
制作教程吧!!!!
9年前
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器