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【心得】虐杀原形场景的制作

[建模渲染教程] 【心得】虐杀原形场景的制作

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4684 17 0 0 10年前 举报
本帖最后由 兰斯洛特/ch 于 2015-5-28 21:44 编辑

https://newtest.cgjoy.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzY2NDgwfGI4MGJmZTc0Njg0MGIwNmZlNjM5MzBmYmQ5ZTU4ZWM3fDE3MzUyODU4MTk%3D&request=yes&_f=.mp4

虐杀原形场景.jpg
喜爱游戏的玩家想必对这个场景并不陌生,它即是科幻类冒险游戏“虐杀原形”中的一个夜景。不同的是,原作用了游戏引擎制作的场景,我使用了maya来制作。以下便来介绍一下,这个复杂场景的制作。

整个场景的制作流程分为:
模型--贴图--材质--灯光--后期--特效
在模型制作前,同样需要收集一些素材。这里我说一下,这个场景非我原创,我参考了某个网站的图,然后对其分析重新制作,因为融入许多自己的想法以及其他素材,算是半原创吧。那么,接下来开始制作。

选择合适的相机角度,再以几何体确定模型比例位置,活用maya的字体,笔刷,变形器等工具,逐步构建模型。需要注意的是,相机中不会出现的面以及重叠面清除,面数的减省即可以加快渲染速度,又提高后面分展uv的效率。
虐杀拼图.jpg

简单渲染,用来查看模型结构是否有出入,得到这样一张图。
作品集0001.jpg

模型结构简单,用一个映射即可。然后到photoshop将准备好的高清素材,绘制到uv映射图上。素材除了从网站收集外,有些需要观察周边,拍摄实景,然后在ps里加工合成。

部分贴图与参考素材:
CLG9G{Z}{J[2215JN3OOU]T.jpg

贴图模式,场景预览图。由于没加灯光,整体偏暗。不过贴图的效果还不错,继续后面的制作。
作品集0100.jpg
场景较大,完整渲染测试会加重时间的负担,这里我采用了分割渲染。即把场景的楼房分割为4个模块(小部件分层根据你的需要,自行调整)。分别对其打光,当然一盏灯是远远不够的,活用灯光链接和了解几种光源的特性尤为重要。
虐杀拼图2.jpg

灯光模式,场景预览图。缺少一些特效,因此画面较平淡,那我们来加入一些后期效果。
作品集0200.jpg

各种天空图参考一种与场景融合,并做一些处理加工。
8}YUF[]6D]7~YOWA{A}JL73.jpg

{:7_277:}得出第一种效果,这个显然太浪漫了,不太符合狼藉的城市,换一种测试。
night_zuopin_low.jpg
后期合成,场景预览图。效果比之前强多了,雾的体积感也不错。最后看个人喜好,可以加入一个个性的logo,或者水印。
作品集0301.jpg

最终效果展示图,当然,我还是不太满意,所以做了一个从白模到成品的渐融效果Demo。论坛功能受限,暂时就不献丑了。
虐杀原形场景.jpg
在灯光渲染中,大型丰富细节的场景,往往能体现意想不到的效果,且发挥空间极大,运用其中物体与物体间的色溢与光线影响,可以制作出相当不错的作品。如果你能力觉得够可以,那么模型贴图材质灯光后期特效可以全部放在里面,尽善尽美。你,是否已被场景的魅力折服了呢?








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看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!
8年前
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好东西,感谢分享
8年前
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看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!
8年前
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我就是经常回你帖子的某个人
9年前
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给力!CGJOY有你更精彩
9年前
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真棒!
9年前
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效果不错~!
9年前
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以上的介绍基本概况了制作的几个重点,其余呢,你可以用图片导入maya,作为对照基准。熟练以后,就在软件以外参考图片制作模型。或者你下载模型进行修改调整也是不错的方法。总之,方法不是一种,如何适合自己,怎么方便就怎么使用。此外,场景的制作好处是可以表现充足的光感与丰富的细节。让整个画面非常好看,吸引眼球。

9年前
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帅到没朋友hhhh 来自手机
制作教程吧!!!!
9年前
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